Ugrás a fő tartalomra
Ugrás a fő tartalomra

Aliens: Dark Descent tippek kezdőknek

Közzétéve:

Aliens: Dark Descent cím stilizált betűkkel és egy Xenomorph feje oldalnézetből

Ez a játék egy hatalmas űrt töltött be 2023-as érkezésével. Az Aliens-univerzum kedvelői eleve nincsenek túlságosan elhalmozva videojátékokkal. De a megjelent címek többsége FPS- vagy TPS- akciójáték. A stratégiai játékok kedvelőinek kerek 20 évet kellett várni az Aliens Versus Predator: Extinction (opens in new tab) megjelenése óta, hogy ismét egy taktikai-stratégiai játékban tehessék próbára magukat az idegenektől hemzsegő elhagyott gyárépületek folyosóin.

Azonban a Dark Descent meglehetősen kemény ellenfél: még a veterán stratégáknak is komoly kihívást tud jelenteni. Könnyen beletörhet az ember bicskája, ha nem a megfelelő hozzáállással kezd neki a játéknak.

Hogy egyszerűbb legyen felvenni a ritmust, összegyűjtöttem néhány tippet (szerk.: így visszanézve ez picit több lett, mint néhány...). Igyekszem elkerülni a spoilereket, de óhatatlan, hogy bizonyos játékmenetbeli vagy sztorielemet felfedjek, így ha szeretnél minden meglepetést 100%-ban átélni, inkább skippeld ezt a cikket.

Kezdjünk neki

Legfeljebb 'Medium' fokozaton fuss neki elsőre

Ez a játék TÉNYLEG nagyon nehéz. Inkább kezdj neki Story vagy Medium fokozaton és kezdd újra nehezebben 1-2 küldetés után, mint sok kínlódás árán softlockold magad a játék közepén. De még jobb, ha a Custom módot választod, mert így teljesen testre szabhatod a szabályokat. Állíts mindent Mediumra, majd járj el a következők szerint:

Kapcsold ki a "Death Clock" visszaszámlálót

Bár a játék semmiben nem utal rá, a kampány közepén megjelenik egy visszaszámláló és ha nem sikerül ezen belül teljesíteni a feladatokat, az instant game over. Szerencsére a fejlesztők (a visszajelzések hatására) beraktak egy opciót, amivel finomhangolható vagy akár teljesen ki is kapcsolható ez a kínzóeszköz. A Custom módban állítsd a "Death clock campaign days" opciót állítsd "DISABLE"-re.

Állítsd be a "Permissive" (megengedő) mentési módot

Így a játék sokkal gyakrabban ment automatikusan és több auto-saved lehet egy időben. A másik opció a "No One Can Hear Them Scream" ami csak két mentést enged: egyet az Otagón a küldetések előtt és egyet a helyszínen, a küldetés közben.

Pause a képességmenüben

Alapértelmezetten, ha megnyitod a Skill menüt, a játék nem áll meg teljesen, csak belassul az idő. Ez remek eszköz arra, hogy fokozza a nyomást, de eleinte túl sok is lehet. Nyisd meg az Options menüt, majd ott a GAMEPLAY fülön a "Pause Game" lehetőséget állítsd On-ra. Így nyugodtabban lehet döntést hozni. Fontos megjegyezni, hogy ez csak a Skill menüben állítja le a játékot, a térkép böngészése közben továbbra is valós időben megy minden. A nehézségi fokozat beállításával ellentétben a "Pause Game" bármikor ki-be kapcsolható a játék során.

Használd a Codexet

A játékba beépített részletes kézikönyv, a Codex, hatalmas segítség. A tutorial során látott minden információ megtalálható benne és ezen túl is rengeteg leírást nyújt a főszereplőkről, alienekről, eszközökről, helyszínekről, képességekről... A térképmenüből a felső tabok segítségével érhető el. Nyugodtan böngészheted, mert ha ide váltasz, a játék pause módba kerül.

Erőforrások és felszerelés

Mire valók az erőforrások

A játékban található erőforrások és azok felhasználási módjai:

  • Ammo (lőszer)
    • A kézifegyvereink és a Sentry Gun is ezzel működik. Egy pont egy tárat jelent. Fontos észben tartani, hogy nincs töredék tár. Ha valakinél csak egy lőszer hiányzik a tárból és újratöltesz vele, akkor az a tár végleg elveszett.
    • Barikádok felrobbantása 1 lőszerpontba kerül.
    • Küldetésen belül fogyóeszköz, viszont új küldetés indításakor nem kerül semmibe. A csapat annyi lőszert visz magával, amennyit a képességei engednek (alapból minden katona egyet, illetve egyéb upgrade-ek segítségével ez a szám növelhető).
  • Command Point (CP, parancspont)
    • A Skill menüben található legtöbb akció 1-1 CP-be kerül.
    • Automatikusan töltődik.
  • Tools (eszközök)
    • Ajtók behegesztése (a lezárt ajtók kinyitása nem kerül pontba).
    • Elromlott Sentry Gun megjavítása.
    • Kódolt ajtók (ajtók, amik mellett USB-jel van) kinyitása. Ezeket csak a Tecker tudja nyitni, vagy más kaszt tagja, ha rendelkezik a Smart-Ass képességgel.
    • A Tactical Analysis képesség harc közben egy Toolt 3 CP-vé konvertál.
    • Küldetések közben tudod begyűjteni.
  • Medkit (elsősegélycsomag)
    • Sérülések gyógyítása.
    • Stresszszint csökkentése a gyógyszerekkel.
    • Küldetések közben tudod begyűjteni.
  • Materials (nyersanyagok)
    • Az Otagón ebből vásárolhatsz fejlesztéseket a katonáidnak. Tipikusan 1 upgrade 30 Material pontba kerül.
    • Új fegyverek unlockolásához is material kell.
    • Ha pótolni szeretnénk egy hiányzó eszközt, pl. Sentry Gunt, Toolt vagy Medkitet, azt is materialból lehet megoldani.
    • Az egyes küldetések helyszínein tudod begyűjteni, illetve az Otagón a mérnökök is "termelik".
  • Xenosamples (idegen szövetminta)
    • Új technológiák (mint pl. a feromonok, feromonos aknák, savtól védő kenőcs, ...) kifejlesztése.
    • Ezen technológiák mindegyike 2-2 Alien Sample pontot igényel, valahányszor csak magaddal akarod vinni bevetésre.

Nem muszáj mindenkinek egyszerre tárazni

Az újratöltés gombbal az egész szakasz egyszerre táraz újra. Ez okozhat kellemetlenséget, ha szűkében vagy a lőszernek és nincs elegendő mindenki számára. Ha kiválasztod valamelyik katonádat, az ő menüjében egyénileg is újratölthetsz. Így mondjuk egy egyébként is gyengébben lövő Mediced helyett a feltápolt Gunnerednek jut az utolsó tár.

Az oldalfegyverhez végtelen lőszered van

Kizárólag a katonák elsődleges fegyvere, a Sentry Gun és a Battle Drone fogyaszt lőszert, a másodlagos fegyverek és a CP-ért használható fegyverek nem.

Szerezz lőszert pihenéssel

A Resourceful az egyik legpraktikusabb skill. Minden csapattag, aki rendelkezik ezzel a képességgel, egy extra Ammo pontot termel pihenés alatt. A lőszer talán a legfontosabb erőforrás, sosincs belőle elég.

Ne vesztegess el Command Pointot

A csapat által generált CP száma maximálva van. Egy ideig folyamatosan töltődik, viszont ha eléred a maximumot, onnantól kezdve minden nem megtermelt CP tulajdonképpen veszteség. Ezért amint maxon vagy, mihamarabb keress egy jó pozit egy Motion Trackernek vagy aknának.

Ne tömd túl a zsebeidet

Egy új bevetés előtt ne töltsd fel a csapatod Tool, Medkit, Sentry Gun készletét a maximumra, mivel a legtöbb helyszínen mindegyikből fogsz találni bőségesen. Ha folytatsz egy megkezdett küldetést, akkor csak annyit vigyél magaddal ezekből, amennyire még szükséged van, de legyen helyed minél többet felvenni a pályán található erőforrásokból.

Felderítés és lopakodás

Ez valójában egy lopakodós horrorjáték

Bár eleinte nagy a kísértés, hogy minél nagyobb számban irtsuk az idegeneket, de a valóság hamar arcon csapja az embert. Minden egyes harcnak súlyos ára van. Fogy az egyébként is szűkös lőszerkészlet. Az emberek mentális állapota is romlik. Nagyon könnyű sérülést szerezni és akár el is ragadhatják vagy végleg megölhetik katonánkat. Emiatt ha csak egy mód van rá, kerüld el a csatát.

Fél szemed legyen a térképen

A térkép nemcsak azért jön jól, mert áttekintheted a pályát, hanem megmutatja az összes lootolható erőforrást, amin csak átfutott a tekinteted. Rendszeresen ellenőrizd, hogy nem hagytál-e fontos cuccot a szobában.

Helyezz mozgásérzékelőt mindenhova

Alapesetben csak a csapatod környezetében történő alien tevékenységről kapsz információt. Szerencsére már a kampány kezdetétől lehetőség van statikus mozgásérzékelők lehelyezésére. Ráadásul csak Command Pointot használ, ami viszonylag gyorsan regenerálódik. Fedd le az egész térképet, így mindig értesülsz az ellenséges tevékenységekről. A lehelyezett mozgásérzékelők is megmaradnak, így ha később vissza kell térned a helyszínre, azonnal teljes képet kapsz.

A mozgásérzékelő mint csali

A mozgásérzékelő nemcsak letehető, de távolról be is gerjeszthető. Miért jó ez? Mert amíg ketyeg az önmegsemmisítő, zajt csap, így nagy távolságról magához vonzza az ellenséget. Ugyan kárt nem tesz bennük, de ha ez az eszköz történetesen egy APC vagy egy Sentry Gun mellett volt, a hatás garantált!

Deríts fel drónnal

A Tecker kaszt számára elérhető upgrade a drón. Ez általában követi az operátort, de át is veheted az irányítását. Előre küldve feltérképezheted a pályát, azonosíthatod az idegenek spawn pontjait, megtervezheted az utat anélkül, hogy veszélyeztetnéd az emberek biztonságát.

Zárt utat záratlanért el ne hagyj

Eleinte jó ötletnek tűnhet mindig a legrövidebb utat választani és minden zárt vagy feltörhető ajtót kinyitni, minden barikádot felrobbantani. Ezzel azon túl, hogy Tool vagy Ammo pontot veszítesz, van még egy probléma: nemcsak a te mozgásod gyorsul fel a pályán, az ellenség is gyorsabban odaérhet hozzád. Ráadásul a zárt vagy kódolt ajtókat az ellenség semmilyen módon nem tudja kinyitni, így biztos lehetsz benne, hogy abból az irányból nem jöhet támadás. Ha pedig ez egy pihenésre alkalmas helyiség, annyival kevesebb ajtót kell lehegesztened. Mielőtt kinyitsz egy ilyen torlaszt, nézz alaposan szét, hogy biztos nincs-e egy szabadabb útvonal oda, ahova el szeretnél jutni.

Mészárolj észrevétlenül

Ha csak egy fegyver is eldördül, az alienek azonnal riadókészültségbe vágják magukat. Viszont bizonyos helyzetekben akár mészárolhatsz is úgy, hogy nem növeled az agressziót:

  • Az aknák által felrobbantott ellenségekre ügyet sem vetnek.
  • Az APC/ARC minigunja által szitává lyuggatott társaik sem túl érdekesek.
  • Ha egy gránáttal elintézed az összes közelben levő alien-tojást, arra is maximum elismerően csettintenek.

Recon: egy lövés, egy halott

A Recon talán legütősebb képessége a "Precision shot" (Pontos lövés), amellyel - rövid célzás után - egyetlen lövéssel leteríthet egy átlag drone-t, de a bossok HP-ját is rendesen csökkenti. A hatékonyságát megsokszorozhatod, ha a katona eszközeihez hozzáadod a hangtompítót (Silencer), amivel a lövés gyakorlatilag hangtalan lesz, így nem riadóztatja a többi ellenfelet. (Nem teljesen realisztikus módon a Silencer nemcsak a hangot, de valahogy a látványt is elnyomja, mert ha több ellenfél közül leszedsz egyet, a többi békésen sétál tovább, mintha mi sem történt volna. Nem véletlenül "Halál" a bolygó neve! Hozzá vannak szokva.)

Jókor a jó helyen

A Precision Shot tényleg nagyon erős, de a gyakorlatban kicsit nehezen alkalmazható egy okból kifolyólag: kizárólag akkor lőhető el, ha a lövész az adott pillanatban pont rálát a célpontra. Persze tízből kilencszer pont rossz helyen lesz a formációban és mindenki más látja az ellent, csak ő nem. Ilyenkor lehet ide-oda tologatni a szakaszt, amíg pont jó együttállás jön ki, vagy alkalmazhatod ezt a ravasz kis trükköt: A csapat épp belép az ajtón, természetesen a Recon az utolsó, és a folyosó végén ott az alien. Ilyenkor sétálj vissza, aktiválod a Skill menüt és válasszuk ki a mozgásérzékelő, akna vagy Sentry Gun lerakását. Mielőtt kijelölnénk a helyét az ajtó túloldalán, válasszuk ki a reconunkat (controlleren az L1 és R1 segítségével). Ekkor ő egyedül fog átmenni az ajtón, így szemtől szembe találja magát az áldozattal. Mielőtt nekilátna a telepítésnek, canceleld le azt az akciót, válaszd ki a Precision Shotot, így már biztos meglesz a rálátás.

Lassan a testtel

A Suppressive Fire a leghatékonyab eszköz az ellenség rohamainak visszaverésére. Ha erre rádobsz egy CP-t, a katona egy adott pontra szegezi a fegyverét és rendesen megszórja azt lőszerrel. Aki ebbe a szűk tölcsérbe belép, nemcsak sebződik, de jelentősen le is lassul. Ennek viszont ára van: a lőszerhasználat nő, a pontosság viszont csökken ebben a módban.

Harc és tűztámogatás

Válaszd ki, ki hajtsa végre az akciót

Ha egy feladat végrehajtására vagy egy láda kipakolására adsz utasítást, alapértelmezetten a játék a legközelebb álló katonát küldi oda. Ez a leggyorsabb megoldás, de nem feltétlenül a legjobb. Ha például valamit el kell juttatni az űrhajóra, a karakter csak a másodlagos fegyverét használhatja, amíg el nem cipelte az adott dolgot az ARC-ig. Ha ő a mesterlövész, addig nem lesz Precision Shot képesség, amíg le nem tette a terhét. Ha nála volt shotgun vagy lángszóró, fontos közelharcfegyverek lesznek ideiglenesen elérhetetlenek. Szerencsére erre van megoldás: mielőtt kiadod az utasítást, válaszd ki a megfelelő katonát.

Lassan járj, tovább érsz

A katonáink alapmozgása a séta, ekkor viszonylag lassan haladnak, viszont tudnak akár mozgás közben is tüzelni. Futva ugyan gyorsabban haladnak, viszont nem tudnak visszatámadni.

A páncélozott jármű mint támogató fegyver

A játékban az ARC/APC páncélozott jármű elpusztíthatatlan, brutális fegyverzettel és végtelen lőszerrel van ellátva. Már az első küldetés során megnyílik a jármű pozicionálásának és az azzal való helyzetváltoztatásnak a lehetősége. Használd ezt ki. A térképet megnyitva valamelyik fix jármű ikonra kattintva az adott helyre rendelheted, így simán fedezni tud egy adott bejáratot vagy területet. Ha aktív Onslaughtban ömlenek ránk az alienek, ott már nem nyújt teljes védelmet a mellette álló embereinknek, de annál alacsonyabb riadószinten egymaga elintézi kb. az összes támadót.

Módosíts a Sentry Gunon

Ha leraktál egy Sentry Gunt, de az ellenfél szemtelen módon másik irányból támad, nincs gond. Ha a kurzort a géppuska felé viszed, és amikor láthatóvá válik a kék tüzelési zóna. Tartsd nyomva a kiválasztás gombot (PlayStation: X, Xbox: A) és forgasd át a fegyver csövét a megfelelő irányba.

Ne hagyj hátra Sentry Gunt

Ha telepítesz egy Sentry Gunt és elhagyod a szintet (lifttezel vagy visszatérve az Otagora) az továbbra is ott lesz, amikor visszatérsz, viszont lepukkan (Broken állapot) és egy Tool pontot igényel a megjavítása. A lerobbant ágyút felvenni sem tudod, amíg meg nem javítottad.

Mindig legyen legalább egy gránátvető a csapatban

A Pulse Rifle az egyetlen fegyver, ami rendelkezik gránátvetővel. (Ez csak a sima Pulse Rifle-re igaz, a Heavy Pulse Rifle-re nem!) Ez pedig hihetetlenül hasznossá teszi. A gránátok nemcsak sebeznek, de a "Stasis Grenade" kifejlesztése után lelassítják a sebzett ellenfeleket. Ha valahol alien tojásokat találsz, ott a hatósugarában levő összes tojást egy csapással sütheted rántottává.

Alieneket terelő juhász

A lángszóró elsősorban nem a sebzése miatt nélkülözhetetlen fegyver, hanem azért, mert a felgyújtott területet az ellenség megpróbálja elkerülni. Ha felgyújtasz egy folyosót vagy ajtót, akkor arról nem fog senki jönni, amíg az lángol. Ezáltal könnyedén a géppuskák, Sentry Gunok elé terelheted őket. Egy dologra azonban figyelni kell: az ellenfél vérszomja olyan erős, hogy ha nincs más út hozzánk, akár a tűzön is átszalad. Ezért mindig hagyni kell neki egy számunkra kedvező utat. Például ha egy szobának három ajtaja van, a Sentry Gunt vagy a Suppressive Fire-t ráirányítod az egyikre, a másik kettőt pedig lángba borítjuk.

RPG vs. királynő

Ha egy harcosod legalább 6. szintű, kiegészítő fegyverként RPG-t is vihet magával. Ez a fegyver alapból kicsit túlzás egy sima bevetésen, a shotgun, lángszóró vagy akna általában parktikusabb. Viszont a királynőket (közepes nehézségi szinten) 2 találattal leteríti. Ha tudod, hogy találkozni fogsz egy ilyen ellenséggel, érdemes megfontolni a rakétavetőt.

Nincs meglepetés

A játék nagyon figyelmes: bossfightok előtt egy "Danger Incoming" ("Veszély közeleg") felugró ablakkal figyelmeztet arra, hogy ha kinyitod az adott ajtót, abból baj lesz. Ezt érdemes komolyan venni. Ha a szakaszod már csak másodlagos fegyverekkel puttyogtat maximális stresszszinttel, inkább térj vissza az Otagora egy ütős kakaóra és egy pihent, feltöltött csapattal térj vissza másnap.

Életben maradni: pihenés, mentés és visszavonulás

Nem szégyen a futás, hanem hasznos

Sok játékban lehet viccelni azzal, hogy "nem megfutamodtunk, csak taktikai visszavonulást alkalmaztunk". Nos, itt ez szerves része a játéknak. Azon múlik a küldetés sikere, hogy felismered-e, mikor kell visszavonulni vagy akár megszakítani a küldetést. Másnap egy friss, kipihent, felszerelt csapattal még mindig befejezheted, amit elkezdtél. A hab a tortán, hogy az ellenség agresszió szintje is visszaáll alapállapotra.

Szálláshely diszkont áron

A csapatod bármelyik zöld ház ikonnal jelölt helyiségben tud pihenni. Ehhez arra van szükség, hogy Shelter-t ("menedék") hozzanak létre, ami az összes működő ajtó lezárását jelenti. Azonban ha teheted, válaszd azokat, amiknek csak egy ajtajuk van. Minden hegesztés egy Tool pontot (TP) használ. 3 ajtó 3 TP-be kerül, és a játék második felében nem dúskálunk a csavarkulcsokban.

Tapintatos ellenfelek

Bár az alieneket hidegvérű gyilkosoknak ismerhettük meg, egy dolgot el kell ismerni: tiszteletben tartják a magánszférát. Még ha kifejezetten vadásznak is rád, ha egy pihenésre alkalmas szobában behegeszted az összes ajtót, a vadászat azonnal abbamarad.

Mikor ment a játék Permissive módban?

Az ADD-ben nincs lehetőség bármikor menteni, kizárólag autosave van. Viszont ez nem jelenti azt, hogy teljesen a játékra vagyunk bízva. Bizonyos eseményekkel te magad is triggerelheted a játékállás mentését:

  • pihenés (amikor egy biztonságos szobában regenerálódik a csapat)
  • lifthasználat
  • helyszínváltás az ARC járművel (Redeploy)
  • bizonyos fontosabb sztori esemény hatására
  • közvetlenül az új küldetés indítása előtt, még az Otagon
  • közvetlenül az új küldetés indítása után, már a helyszínen

Mikor ments?

Az akció hevében nem biztos, hogy mindig észreveszed a mentésről szóló kiírást. Ha megnyitod a "Load Game" menüt, ott mindig láthatod az utolsó mentés dátumát és idejét. Küldetés közben nincs sima "kézi" mentés, hiszen minden ilyen tevékenység helyszínváltással vagy eszközpont elhasználásával jár. De egy nagyobb csata vagy egy lényegesebb részfeladat teljesítése után még így is megéri menteni (ha a játék ezt nem tette volna meg helyetted).

Csapatmenedzsment

Ne siettesd a szupercsapatot

Mivel (szinte) bármelyik helyszínre vissza lehet térni bármikor, erős lehet a kísértés, hogy újra és újra visszaküldd a csapatod egy már teljesített helyszínre XP-t farmolni. Mivel naponta csak egy bevetést tudsz indítani és minden nappal nő a fertőzöttségi szint a bolygón (ezáltal a rád támadó alienek száma is), ez a stratégia visszaüthet. Igyekezz minél gyorsabban haladni a sztorival legalább addig a részig, amíg lehetőséged lesz egy kicsit csökkenteni a fertőzöttségen. Jó tudni, hogy a sima killért nem is jár XP, kizárólag elsődleges és másodlagos feladatok teljesítése illetve a Bossfightok, Huntok és Onslaughtok visszaverése növeli a csapat tapasztalati szintjét. Viszont arra is érdemes figyelni, hogy egy új bevetésre mindig csak annyi lőszerrel indulsz el, amennyit a csapatod magával tud vinni. Ha összeszeded az összes lőszert egy adott helyszínen úgy, hogy nincs rá szükséged, bajba kerülhetsz, amikor visszatérsz ide. Egy 4 fős szakasz esetén 4 Ammo (+1, ha esetleg valahol robbantani kellene egy barikádot) egy jó ökölszabály tud lenni.

Spórolj az orvosokkal

A Medbayben a szabad orvosokat a katonáidhoz rendelve felgyorsíthatod a gyógyulásukat. A küldetésből visszaérkezve egy napot mindenképpen várnod kell, így elegendő a gyógyulásra szánt napok számát 1-re csökkenteni, a következő napra makkegészségesek lesznek.

Zsebesnek áll a világ

Eléggé korlátozva van az egységek által cipelhető eszközök száma, így a két leghasznosabb képesség a "Pouches" ("Zsebek") és az "Ammo bag" ("Lőszeres zsák") amikkel megnövelheted az adott katona által hordozható Tool, Medkit és a küldetésre bevitt Ammo pontok számát.

Még több Command Point

A Sergeant kasztnak két CP növelő képessége van: a Radio Backpack, ami a CP maximumát növeli, illetve az Advanced Radio Backpack, ami a regenerálódását gyorsítja. A Sergeant CP-növelő képességei összeadódnak. Minden egyes újabb Sergeant a szakaszban tovább növeli az elérhető CP-k mennyiségét.

Források